看了玩家那么多的主张!我也想来凑凑热闹关于这个游戏我以为我还是比拟看好的!可是个中极少奥妙的关系需要游戏商家好好解决!既然要在游戏里推出元宝系统!那么兑换的游戏货品能兑换到什么神态的!本人不主张兑换到高级属性的货品!是砸装备的宝石恐怕是其他极少高级的中国足球最近比赛对象都不主张在元宝商城中出现!低等第极少的对象代价不要太高!要让平淡的玩家(比方:弟子之类!当前弟子玩网络游戏的数目是很大的,私人以为)也许用量来增加代价上的差距,至于高级的质料也许在高级的BOSS身上爆出,需要团队的很好的配合!只有发达的公会恐怕团体,有结构的去打才会得胜的消除BOSS!而且打高级BOSS还会直接爆出高等第的装备!又了困难才会调整玩家的!组建一个发达的公会!然后通过公会来提升自身!而且打出来的装备还也许往还(比如魔兽那种往还绑定装备的方法)催促游戏的内需看了你们多人的主张还又一个问题就是游戏的技能问题!不明晰是我的错觉还是什么!没又再造的行状!这个是一大败笔,没有再造的行状那打BOSS的时候怎么打!莫非要靠RMB去买元宝商城的对象来打BOSS吗?配合失误的时候怎么办??重来??良多玩家都不一定有阿谁时间!需要可连续作战的才具视角问题我私人以为《寻仙》这个游戏做的就不错!纵然游戏我以为不怎么地,可是这个方面做的很好!渴望你们也采取一下另有就这是舆图的问题,舆图要大!要多!在统一个级别的升级的园地不要只有一个,同时有2到3个就也许!时刻在穿插极少个任务!升级就不是太让人郁闷的事件!PK是每个玩家最体贴的事件!升级为了什么?弄装备为了什么?就是为了PK!私人主张:到30级以后要参与两个敌视阵营中!杀死敌视阵营的玩家会有名誉值嘉勉!名誉值也许兑换货品!己方阵营的玩家不准PK以防恶意杀人事件!两个阵营的玩家也许在一张舆图内升级!这个样即保证了玩家的合作联合又不会失去乐趣,升级之余小P一下也是无妨的!沙场也是一样!兑换装备名誉值高,金钱比例小恐怕没有,也许保证玩家的在线时间!名誉套装的属性要不错(最佳和高级的装备又的一拼)让那些没几多时间在线无法跟公会可能团队相助的人也又不错的装备可穿!至于技能方面盼望能有多个连合也许采纳!PK的时刻一个奇迹会有差别的想法!而不是只有那么一个可能两个套路!让pk变的特别加倍风趣!坐骑因为我没玩过游戏不明白坐骑的技能是主动照旧被动!但本人盼望坐骑的技能是被动的!只是给玩家本省的属性加成!好的坐骑加成高一些只是不要相差太甚于悬殊!足球比赛若是商城里出卖坐骑盼望是又时间局限的!好的坐骑想要持久拥有就需要玩家打BOSS才能爆出!几率也不要太高!要不就不是好的坐骑!日常的坐骑可能是好一点的暴率高点也也许!FB要多一点!FB的装备也要多一点!这个神色供玩家选取的余地也就多了!增加可玩性若是要收费的话!盼望点卡轨制!也许杜绝有人恶意包月卡刷货色!用点卡提高成本!即使我对月卡也满喜爱的!因为比较容易不用总冲卡!只是照旧盼望好的游戏能长久玩下去!点卡盼望不要太贵!导致一些中。高年级的高足人群无法经受!终于玩游戏只是一中休闲享乐的事件!耗费太高会让人望而却步! |