此文献给悉数想明白或深爱着猎人的朋友 说起猎人,老是让我很便当的联料到弓箭兵.其实不难默契吗,暴雪对猎人的定位不就是远程攻打者吗,活生生的弓箭兵.而更有趣的是,也不明白当初那位计划猎人这个事业的法度模范师,是帝国时代玩得太多依旧为了事业平衡,尽然把"弓箭兵近身不可以利用弓箭"这个好笑而又让人搞不清为啥的规则,活生生的给我们可爱的,近乎完善的猎人安了上去.从此,每当我用猎人和人PK,帝国时代中长剑士冷血虐杀弓箭兵的那一幕老是在我脑海里回荡,而从此也让我明白了,猎人有一个致命的痛处,我们有一个8码的"死角". 只是和帝国时代那傻傻的弓箭兵比拟,我们的猎人就显得鲜活多了有五人制足球比赛规则才能多了.应为我们是一位会挖机关,还带条狗的"弓箭兵".并且暴雪的法度模范员也很精巧的针对我们的3大特点,计划出了各具特色的3大技能树,因而"兽王" "射击" "生计"就成为了我们除猎人外,更准确且生动的称谓了. 可能也就是应为猎人会的太多,而暴雪又舍不得让他桂林一枝,在这各类的抵触中猎人被动降生,这也注定着猎人这个角色在他的事业定位, 技能等方面都足够着抵触.他能打到别人打不到的地方,41码的射击间隔是悉数猎人的孤高,可别人能打到的地方他却打不到,8码的死角又是他的苦衷;我们是个有着很安稳输出的事业,我们的攻打是不会被抵御的,没打着除外 我们在副本里不便当OT,尽管呈现了我们还也许假死,但这各类的手法的前提是,要担保我们的蓝条老是满满的,哎 可我的蓝老是比我的血条要掉的快的多得多...... 我不禁要问,我们猎人的事业定位结果是什么? DPSer? 哎 算了吧 5大DPS事业傍边(ps 5大DPS事业是指 兵士 响马 法师 术士 猎人 牧师是治疗事业 骑士 萨满 德鲁伊则为搀扶帮助治疗事业)哪个像猎人这般不三不四那,要明白没有蓝的猎人就一垃圾,"侥幸"得很猎人的蓝还起码.纷乱的定位,抵触的技能 这各类注定着猎人将向边缘事业的身分接近,这不TBC 开了 猎人成了RAID不需要竞技场打只是 姥姥不疼奶奶不爱的走运蛋的地步呗. 我们也只能自我解嘲的说 没紧要 只要我的宝宝还在就行 应为这世上真没有比我宝宝更紧要 再密切的器材了. WOW玩家们总爱散播着这么一句话 没有最强的事业,只有最强的玩家.对 也就是这句话,它让我们又从新的认识了猎人.一位出色的猎人玩家的赢了发掘,纸鸢流的降生 以上的各类使猎人一夜之间夺得了战斗行为最潇洒让人热血有快感的劲爆事业的头衔只是 伴跟着猎人铮铮日上的火爆势头 其他的事业在干什么? 一次次的被猎人耍猴般的虐杀 也让他们学懂了 PK不是打木桩站着只有等死...... 伴跟着跑动意识的觉悟,人们逐渐发掘了 囊括8大事业其实他们只分两类特点 一类是具有机动性事业另一类不具备机动性.(ps 所谓机动性事业是指 在pk历程中 跑动连接技能利用反再三复没有间隙 范例的事业如 兵士 响马萨满 猎人 骑士 野性德 他们的共同特点是技能可以上都是瞬发且跑动中技能不会打断 对比范例的跑位法如 绕柱法 有人叫它钢管舞 此法就是绕着仇人扭转 目的就是利用背后施法无效的律例来打断对头的攻击性神通 另有的就是比拟出名的纸鸢法了与之相反的非机动性职业 也就不难理解 他们都是神通职业 如 法师 牧师 方士 应为神通要读且读法进程中不能移动 通常这类职业不太恳求跑位 但操纵和认识恳求的很高) 伴随着机动性与非机动性的清亮区分 人们很便利找到自身职业所该走的路 机动性职业的钢管舞跳的是越发风骚(真的 骚到能让你头晕眼花) 而非机动性职业也利用着自身的dot浪费 高法伤 长途 防御克制技能与之对抗 而抵达所谓的职业均衡. 个个职业都憬悟了,而我们可爱的猎人在干什么? 恐怕这是我们不得不认同的答案....... 8码 8码 这是我们许久的痛!(8码是什么观念 你按前跳一下 再跳一下 好这个隔断就是8码 远吗 记取这个区域就是我们的死穴) 猎人已走到了终点!在这个8码死穴众人皆知的年代,人们已把8码周围内看成了安宁区.也许说你不刺耳到 杀猎人简单 近他身就行你一近他身 他就等死了 如许饱含技能性的"主张" 而我们的对策那? 哎 对策一大堆 没一个有效的 (ps 我所说的状态是特指在竞技场中 当前大家都知猎人在竞技场中可谓灰头土脸 没啥看成 为什么那 原因很简单 应为地球人都知道猎人进身8码内没啥恐吓现在在这个解放祈福乱使 战士无法无天的竞技场中 我们怜悯的猎人 那是公认的"鱼肉" 全队的"累赘" 试想一顶盾的战士一冲锋进身猎人 猎人晕那了 紧接着翻江倒海的dot上了一身 好不容易醒了 快放冰陷阱 不错冻住战士了 别欢畅太早 他方的骑士就等着那 战士醒了 猎人挨了挑筋 塌台了 跑不动了 这时候这8码是他妈那么远 猎人在一连串的剁肉和背刺声中无奈的倒了下去怜悯的猎人到死也没打着人家一下......) 我们真的不想当累赘 可我们天赋不足呀! 天禀技能 野兽之心 活脱脱TMD就一"伟歌"! 为啥这么说那? 来 听我讲一个我朋友履历过的笑话. 我朋友是个兽王猎 有次萍水相逢个同盟冰法 俩人一见面就要开打 我朋友上来放狗咬法师 紧接着就开野兽之心想一股做气处理了 可谁知 人家冰法原原本本就开了俩冰箱 无惊无险的撑过了他那高傲的18秒 结尾 朋友爬下了...... 过后他沮丧的向我论述到 哎 野兽之心这个破技能 TMD跟伟歌一样 喝告终挺性 还以为能好好的干一把 谁知道TMD 都射到了墙上!(冰法开冰箱很精巧的破解了他的必杀) 是呀 伟歌怎恐怕根治我们天赋的阳萎? 别人一进身 我们还不是足球比赛规则急忙 缩阳...... 哎! 我的用处不只是是一个会移动的沙包! 恐怕良多人都萍水相逢过这种状态 在一个5人副本中 战士 牧师 和另两个队友都倒下了 对另有我的狗 我没有了蓝 BOSS剩下了5%的血 还好 我是满血 全部的队友都屏住了呼吸安静的观看我的战斗并为我加油 可结尾他们个个脸上都充分着惊讶的表情 他们惊讶的是 我满血竟打可是只有5%血的 BOSS 哎 真的不是我笨 要怪只能怪 BOSS不吃我的加速 追着屁股背面把我活活拍死 我能有什么方法 谁叫暴雪计划的要在8码外本领开枪 而且我也没蓝 想砍也砍不动...... 猎人! 我们拥有过光芒 拥有过创新 更引领着人们抛弃打木桩 走向机动化...... 对于这"跨期间"的贡献 我们真的很欢畅 也感受很骄傲 我们生存着天赋的缺陷 但缺陷却唆使着我们勇于搬弄和察觉 而我在这里 在这文章的最后 我并不想向大家论述猎人结果是强仍旧弱 我只想说 猎人 他弱 弱在计划上的缺陷 强 强在那些爱戴着猎人 并为拟补这缺陷而竭力探索的玩家们! PS 我对全部能看到这句话的读者 表现谢谢 呵呵 我写的是够长的了 ....... 统观全文 本来我只想说一句话 不知暴雪 可否思考 把猎人的有效射击隔断改成 5到38码! 可别忽视这收缩的3码隔断 通常你可否逃出战士的追杀 这收缩的3码就起到了决定性的功效.... |