深火10/48/3 奥火33/28/0 倘若...首先设立一个FS模子...35%火爆,智力600,法伤1000,命中200-先别急- -后背会添补给火F...无间断输出火球10分钟-剖析---35%火爆本来也不是很难达到的数值-600智力=7.5%爆.天禀加了9%爆-那么装备加的爆品级便是35%-7.5%-9%=18.5%=408.55爆品级A:奥火天禀上风-冥想奥术冥想必要15点天禀点在奥术天禀上品级:3/3 级使你在施法时仍坚持10/20/30%的法力复兴速率。...dota比赛录像不消开魔甲.多30%回蓝.那么倘若A不行使魔甲该用火甲,于是多3%爆天禀上风-奥术潜能奥术潜能必要5点天禀点在奥术一心上必要25点天禀点在奥术天禀上品级:3/3使你在节能施法状态下施放的全数法术酿成致命一击的几率升高10/20/30%。...10%几率出现+20%爆...10分钟不妨打200个球...那么最少多出4个爆天禀上风-奥术心志奥术心智必要20点天禀点在奥术天禀上品级:5/5使你的智力总值上限升高3/6/9/12/15%。点了4点...600智力多72智力...=0.9%爆天禀上风-气定神闲气定神闲必要20点天禀点在奥术天禀上品级:1/1激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。冷却时间:3分钟3分钟一次10分钟3次-思虑民众CD...为了便利盘算推算倘若瞬出去的炎爆威力...于是看成200其中又多出了2个火球(不算炎爆威力瞬火球也要多出一个球...)天禀上风-奥术加强奥术能量需要30点天禀点在奥术天禀上等第:1/1激活之后,你的神通会酿成30%的非常摧残,但同时也要耗费30%的非常法力本领施放。这个后果可能陆续15秒。冷却时间:3分钟便利盘算推算相当于总DPS提高30%/(15-陆续时间/180-CD)=2.5%天禀上风-奥术洪水奥术洪水需要30点天禀点在奥术天禀上等第:2/2使你一共神通的致命一击摧残提高25/50%。火系爆击摧残由150%+150%*40%=210%提升到150%+25%+(150%+25%)*40%=245%结尾爆击数...在盘算推算过天禀上风-冥想.天禀上风-奥术心志-35%+3%+0.9%之后结尾爆率为38.9%200火球的爆抵达79个.然后加上天禀上风-奥术潜能-79+4之后,结尾爆击数为83个火球术结尾摧残-为了便利盘算推算...火球的基础摧残为800奥火得到的基础摧残提升为11%结尾加成为100%+(奥术增效3点103%-+玩火2点102%+火焰加强3点106%)=111%结尾摧残为-基础摧残800*111%+法伤1000*111%=1999在盘算推算过天禀上风-奥术能量-1999*102.5%以后....结尾平射均匀值为2049在盘算推算过天禀上风-奥术洪水-2049*245%以后...结尾爆击均匀值为5020在盘算推算过天禀上风-气定神闲之后...火球总数抵达了202个...是以...结尾总摧残...为...5020*83+2049*119=660491B:深火天禀上风-元素精准元素精准等第:3/3使对头抵御你的火焰和冰霜系神通的几率贬抑1/2/3%,并使你火焰和冰霜系神通所耗费的法力值收缩1/2/3%200的命中...由于天禀+3命中是以不需要那么多了~多出的可能换作2爆...天禀上风-熔岩之怒熔岩之怒需要30点天禀点在火焰天禀上等第:2/2一共神通对生命值低于20%的方向所酿成的摧残提高10/20%便利盘算推算.相当于提高总摧残20%*(100%/20%)=4%天禀上风-火焰加强/玩火火焰加强需要25点天禀点在火焰天禀上等第:5/5使你的火焰神通酿成的摧残提高2/4/6/8/10%玩火需要20点天禀点在火焰天禀上等第:3/3使你的一共神通所酿成的摧残提高1/2/3% ,但承袭的一共神通摧残提高1/2/3%火焰加强比奥火多2点也就是4%.玩火多1点1%,可是奥火有奥术增效,是以加成多2%.天禀上风-火球增效火球术增效需要35点天禀点在火焰天禀上等第:5/5使你的火球术从你的火焰神通摧残后果得到的收入提高3/6/9/12/15%火球受到的法伤加成非常多15%天禀上风-点火点火需要30点天禀点在火焰天禀上等第:1/1激活之后,你每一次施纵火焰系摧残性神通,你的该类神通的致命一击几率都邑提高10%。这个后果会连续陆续到你使用火焰系神通酿成了3次致命一击。冷却时间:3分钟3分钟一次10分钟3次,一共非常补充9个爆...(可是为了便利盘算推算...现实上并不是非常...开放点火后出的爆不势必是非常供给的...有恐怕是素来就要出现的)结尾爆击数...在盘算推算过天禀上风-元素精准-35%+2%之后结尾爆率dota比赛为37%200火球的爆抵达74个.然后加上天禀上风-点火-74+9之后,结尾爆击数为83个火球术结尾摧残-深火得到的基础摧残提升为13%结尾加成为(100%+火球术增效15%)+(玩火103%+火焰加强110%)=130%结尾摧残为-基础摧残800*113%+法伤1000*130%=2204在盘算推算过天禀上风-熔岩之怒-2204*104%以后....结尾平射均匀值为2292结尾爆击均匀值为2292*210%=4813火球总数200个...是以...结尾总摧残...为...4813*83+2204*117=657347----------------------结论:纵然我的数据良多位置都"公道"深火..可是通过这个盘算推算仍旧大体知道奥火与深火的摧残是在约35%的爆率形成分化的....从35%最先继续提升爆奥火比深火要强 END~ 国际惯例 7区 加里索斯 邪魔瑟鲁多 不好兴味- -发重了...不外前方发的那篇忘记贴天禀了...又没帐号只能重新发一篇了...麻烦编辑大大们编辑掉了......谢谢XD |